MrReward Beast Nu’Wa [+PLUS PT GUIDE]

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Essa é a minha versão de um deck de Feras para Nu’wa, totalmente baseado em agressão desenfreada e snowballing o deck possui ótimas possibilidades de abertura, um potencial para snowball absurdo e uma wincondition até mesmo após seu oponente estabilizar. 

 

Aberturas:

Whenever a friendly Beast enters the battlefield gain +1/+1. Warcry: Move to a random enemy unit and Stun them. Warcry: Return an enemy unit to the owner's hand. At the start of your turn, gain +0/+1.

 

(Não abra o game segurando os buffs pros lacaios porque tu n tem como saber se o cara vai eliminar os lacaios e te deixar com os buffs na mão, só segure os buffs se já tiver 2 ou 3 lacaios valiosos na mão e/ou souber que teu oponente n vai matar os lacaios)

 

Jogadas poderosas são: Hiena+Tusky = Hiena trocando como 3/3 em algo (depende do teu posicionamento e do adversário). Tigre Branco+DaJi= Melhor alvo depois da hiena pra uma Daji e geralmente vc n vai querer concentrar todos os buffs em um lacaio só se vc souber que seu oponente pode matá-lo.

 

Se jogar contra: 

NU’WA: Vai depender do arquétipo e da abertura, se ela abrir mto lenta é free win, se abrir mto rápida mas n conseguir segurar sua ameaça= free win também, é dificil ter resposta pra todas as suas ameaças, você só perde se ele começar primeiro e jogar com o mesmo deck vindo de Hiena. Dá pra perder depois que o deck de spells com Guan yu estabilizar, mas se vc chegar a 7,8 manas e ainda não matou o cara é porque está jogando errado. Se você ver que ele começou a estabilizar faça o possível para deixá-lo com 8 de vida (pra um inferno turno 10 terminar o trabalho).

 

RA: Ele tem mto removal e provavelmente vai conseguir sobreviver bastante, se abrir bem ele vai estabilizar bem cedo e tem mtas chances contra você, cuidado com 3 de dano dele pelo Magma Slam e o Focused Blast, jogue em volta de um Execute turno 5 (ou 4 com a moeda) se possível buffando 2 ou 3 alvos simultaneamente, tipo hiena, basilisk, White tiger e buffa teu White Tiger pra ele executar a Hiena ou o White Tiger, etc… Se chegar no turno 7 F-U-D-E-U… Você provavelmente não volta pro jogo depois de aniquilação, então tenta usar até o 7 pra deixá-lo com 8 de vida mas fique ciente que se ele se curar não vai dar pra finalizar com inferno. É uma match complicada, mas geralmente dá pra ganhar no valor com Hiena tusky hebo, etc…

 

ZEUS: Se ele começar primeiro você vai ficar bem apático no game, Ele vai fazer Arachne avançada e provavelmente você vai se ferrar já que vc põe um 2/2 e ele mata com arachne e ganha o jogo. Por isso procure por Baninfold Blade ou Beckoning Strike já na mão inicial, tusky e calamity serão necessários pra poder eliminar ameaças sem perder valor. 

Se ele vier com uma mão ruim ou lenta ele se ferra e vc vence com supremacia. O teu único “problema” é um turno 6 atena, que te quebra as pernas demais, mas é mto facil de jogar em volta de atena (ao contrário de aniquilação que mata tudo e nem precisa de uma área específica…)

 

GANESHA: Corra atrás dos tusky e das spells, não importa mto como abrir a mão os totens sempre vão te encher o saco e te travar, vai ser difícil chegar nele, mas aqui a parada é não se intimidar contra ele. É melhor deixá-lo trocar ou apenas stunar e nem atacar lacaios e rushar todo o dano que puder na cara dele, ele perde mto tempo fazendo totens e você pode usar esse tempo a seu favor para matá-lo facilmente.

 

AH PUCH: É uma partida teoricamente complicada, mas vamos ser bem realistas: A maioria dos players de AH PUCH é bem ruim, você pode jogar em volta até da sua mãe que esse danado vai matar tudo que você tem e ainda vai pegar os removal de volta do cemitério tudo de volta. O deck dele é geralmente complexo e depende tanto de draw quanto da sorte de dar o draw exato do cemitério. Geralmente é facilmente rushado porque o removal dele é de turno 6 e mata só uma unidade, se ele colocar um zumbi dá pra muitas vezes contornar só correndo (já que eles não se movem 2 casas) e não fique fazendo tua passiva pra matar os zumbis a menos que você realmente tenha mana sobrando pra isso e ele não esteja desenvolvendo criaturas poderosas ou valiosas (gladiador + zumbi por exemplo)

ODIN: Você geralmente vai ganhar porque ele não tem a consistência que você tem. Tome mais cuidado com os tipos de decks, se for fafnir vc vai querer mtos lacaios e sinergias, de preferencia uns he bo early game pra já colocar pressão no board e fazer ele perder tempo. Se ele estiver com deck de muitos minions de corpo pequeno e de mercenário aí se foi o boi com a corda porque tu n tem AOE e aí tu chora na boneca demais… Se ele estiver de spam minions e abrir bem tu perde mto rápido. Só que se ele for Faf ou Midrange, até mesmo os mais pesadões você rusha bem de boas. 

*É UMA DAS MATCH UPS MAIS FÁCEIS…

BELLONA: Pensa assim: Que mal tem esvaziar minha mão o mais rápido possível? Nenhum, teu objetivo vai ser dar mto dano mas jogar mtas cartas, tenta fazer as jogadas que vão dar mais valor no turno porque se deixar pra ganhar valor no próximo pode tomar Discordia e tem até midrange rodando esse card que tá bem quebrado. Agora se ele n usar discordia tu tem que sempre pensar em um jeito fácil de dar 3 de dano. Porque tu vai precisar limpar o bachus ou o mercury dela quase que de certeza, hiena tusky são a melhor opção mas sempre vão ter várias formas… sempre pense nisso quando estiver jgoando com ele e não deixe as coisas adjacentes antes do turno 6 pra não tomar corrente de graça. Turno 6 ele pode usar a carta que mata tudo que não tá adjacente então a partir daí vc passa a colocar as coisas adjacentes mas se possível não na mesma coluna e nem na mesma linha, tipo em baixo da pedra e na frente da pedra… 

Se posicionar direitinho tu passa menos dificuldade, mas é o teu maior desafio jogar contra bellona…

Boa sorte…

 

 

E SE O CARA AINDA TÁ VIVO MEU? 

Deal 8 damage.

 

Um abraço do MrReward e bom Burst nos miguxo! 

 

 

 

 

 

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